第三百章 《江湖》上架(三)(2 / 2)

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蒋雪英说道,“我们在宣传方面投入的资金,和研发费用都差不多了,要是没有一点效果那还了得?”

这一次轻松科技是实打实地花了一大笔钱来进行宣传推广的,几乎动用了能够动用的所有资源,宣传面覆盖了大部分喜欢玩游戏的玩家,争取让他们都能够看到上架发布的消息。

这么多钱扔下去,要是连响声都没有,那可就亏大了。

好在目前看来效果很不错,涌入玩家的数量还在不断提升,形势喜人。

“再联系一下,提前准备多开一些服务器吧。”林松和梁永民说道,“有备无患。”

梁永民点点头,“一会就去安排。”

这一场仗一直到晚上才逐渐缓解下来,工作人员忙碌了一整天,但是个个都很兴奋,一点疲惫的感觉都没有。

自己开发的游戏取得成功,大家怎么可能不高兴呢?

“目前下载游戏的玩家大概有五万人,充值金额已经达到了三百万,比例很高。”

梁永民拿到汇总过来的数据后和林松汇报道,脸上喜笑颜开。

这样的成绩,明显比他预想中的效果要好一些,意味着平均每个玩家充值了60块钱以上。

当然这里面肯定是土豪玩家充值为主,应该占据了百分之八十以上,其他普通玩家占据百分之二十,可能就是充个首充拿个绝世侠客,或者充一张月卡玩一玩。

这也是手游非常正常的生态圈,百分之二十的土豪是爸爸,属于氪金玩家,给游戏公司带来了主要的收入。

百分之五十的中间阶级是需要争取的对象,属于又肝又氪的玩家,只要游戏好玩,还是愿意充一些钱来玩的。

剩下的百分之三十是普通玩家,是给土豪玩家提升游戏体验的炮灰,能够坚持下来的都是很能肝的玩家。

游戏公司需要做的就是让土豪玩家有很好的游戏体验,充钱玩的开心;尽可能地吸引中间玩家,他们数量多,愿意充钱的话也是一笔丰厚的收入。

至于普通玩家,只要游戏好玩,就会留下来,帮助游戏提升人气,提升土豪玩家的游戏体验。

当然和普通游戏不一样,对于普通玩家还是比较友好的,游戏体验也没有其他游戏那么差。

如果游戏真的好玩,玩的时间久了,他们也会有充钱的冲动的。

当然真正要他们愿意花钱来玩,还需要一段时间,真正体验到游戏的好玩,才会愿意花钱。

蒋雪英也重重地呼了一口气,感叹道,“我们终于开始赚钱了。”

按照这样的速度,轻松科技会在一段时间后收回投入研发的成本,然后正式开始赚钱。

一年多的时间,终于等到了今天。

林松点点头,并没有显得很高兴,在他看来,投入这么多,宣发又花了那么多钱,要是没有这个成绩才是奇怪呢。

“今天的成绩不算什么,后面几天才是关键。能够把玩家吸引入坑是宣传的原因,能够把他们留下来,并且愿意一直玩下去,才能够证明我们的游戏成功了。

所以现在说成功还为时尚早。

游戏的口碑怎么样?玩家的反馈如何?”

果然不出所料,老板关心的永远是口碑。

梁永民早有准备,拿出另外一张统计表说道,“根据游戏岛的实时数据,我们游戏的评分来到了8分,满分是十分。”

林松缓缓点头,游戏岛是华夏最大的一个游戏评测平台,也是最大的游戏推广平台。

游戏玩家都

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