人物卡-西尔维娅(1 / 1)

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(首先感谢画师大大:s-l)

  (:与正文表现不同处请以正文为准,人物卡仅供参考。)

  角色名:西尔维娅

  种族:半血裔

  职业:游荡者-诡术师;法师-死灵学派

  背景:法师学徒

  阵营:守序邪恶(le)

  年龄:30

  身高:171体重:58kg

  瞳色:猩红色肤色:苍白发色:白色

  力量:7敏捷:14体质:10智力:18感知:12魅力:14(常态)

  力量:15敏捷:18体质:16智力:22感知:16魅力:18(吸血鬼伯爵)

  豁免:敏捷、智力、感知

  技能:体操(专精)、奥秘(专精)、调查(专精)、察觉、巧手、隐匿(专精)、历史

  熟练项:

  护甲:轻甲

  武器:简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑

  工具:盗贼工具

  语言:通用语、精灵语、矮人语、龙语

  装备:里希特霍芬权杖(手杖)、匕首、法师袍、法术书、青铜鹭鸶雕像

  特性;

  半血裔饥渴:血液或生肉

  半血裔起源:双亲之一是一个吸血鬼

  黑暗视觉:在微光中,你可以将周围60尺内视为明亮环境般视物,而在黑暗中,你可以将之视为微光环境般视物。在黑暗中,你将颜色辨识为不同深度的灰色。

  不死本质:你不需要呼吸。

  蛛行:你拥有等同于你步行速度的攀爬速度。此外,第3级时,只要双手都空着,你便可以在垂直的平面上上下左右移动,或者倒立着悬挂在天花板上。

  吸血啃咬:你的尖牙啃咬是一件天生武器,这视为一件你熟练的简易武器。当你使用此啃咬发动攻击时,你将你的体质调整值而不是力量调整值加在攻击和伤害骰上。此啃咬在命中时造成1d4点穿刺伤害。当伱失去一半或以上的生命值时,你在用此啃咬做出的攻击骰上有优势。当你使用此啃咬攻击并命中一个并非构装生物或不死生物的生物时,你可以选择以下方式之一来强化你自己:你获得等同于此啃咬造成的穿刺伤害的生命值;你在下一次你做出的属性检定或攻击骰上获得等同于此啃咬造成的穿刺伤害的加值。你能够以此啃咬强化你自己的次数等同于你的熟练值,并且你在结束一次长休息时重新获得所有已消耗的次数。

  负能量治疗:负向能量会治疗你的伤势,而常规治疗法术则会对你造成伤害。

  禁入:得不到一位居住者的邀请时无法进入相应的民宅。

  召唤夜嘶猎犬:在夜间或没有阳光照射的区域内,你可以召唤1d6头夜嘶猎犬从以太面中出现,并对你的敌人发动攻击或听从你的其他指令。

  召唤青铜鹭鸶雕像:你可以活化青铜鹭鸶雕像,并指定其为你传信进行骚扰,鹭鸶雕像的啄咬无法造成伤害,但可以忽略目标的毒素抗性使其中毒,并因此陷入巨大的痛苦之中。

  里希特霍芬权杖:权杖顶端上面的里希特霍芬水晶可以以一天三次,每次十分钟的频率释放里希特霍芬黑暗术。在该黑暗术变种的笼罩范围内,你可以每日各一次地如同真正吸血鬼一样施展高等隐身术、枯萎术和气化形体。

  伯爵传承:你可以以一个动作释放压抑于体内的未知力量,该力量会使你暂时地转化为吸血鬼,并在属性、豁免和熟练上均获得加值、在对抗黯蚀与非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍时具有抗性。非不死生物或元素生物在对抗你的攻击和法术时候承受劣势。该能力的每次使用都会使你的阵营偏向守序邪恶,种族偏向吸血鬼,直到你被永久转化为止。

  力量腐化:在接纳未知力量时,你会不断经受其来源的低语侵扰和腐化,直至你彻底沦为对方奴仆。

  变形生物(吸血鬼形态):假如吸血鬼没有暴露在日光下或身处流水中,它就可以用自己的动作变形为微型的蝙蝠或中型的迷雾,或以同样的动作变回其真实形态。在蝙蝠形态下,吸血鬼不能说话,且其移动速度为5尺,飞行速度30尺。除速度和体型外,吸血鬼的其它资料不变。其着装的东西会随之变化,但其携带物品则不然。一旦它死亡,便会恢复其真实形态。在迷雾形态下,吸血鬼无法执行任何动作,包括说话或影响其他物件。迷雾没有重量,且拥有20尺的飞行速度,它可以原地徘徊,也可以进入敌对生物所在的空间停留。只要是空气可以进入的空间,迷雾也可以如常通过而不需要挤入,只是不能穿过水源。它进行力量、敏捷与体质豁免时具有优势,同时免疫一切非魔法伤害,但仍会被日光所伤。





  雾遁(吸血鬼形态):吸血鬼在休眠地之外,生命值被降至0时会转化为迷雾形态而不是陷入昏迷,前提是其必须未处于日光中或流水里。如果其不能变形,则被摧毁。于0生命值维持迷雾形态的吸血鬼无法变回吸血鬼形态,并且必须在2小时内回到其休眠地,否则将被摧毁。到达休眠地后,它便可以恢复其吸血鬼形态,并在生命值回复至少1点前始终处于麻痹状态。吸血鬼维持0生命值在休眠地停留1小时后将回复为1点生命值。

  流水之伤(吸血鬼形态):吸血鬼在自己的回合结束时,如果身处流水中则将受20点强酸伤害。

  木桩穿心(吸血鬼形态):吸血鬼在其休眠地处于失能状态时,如果以木质穿刺伤害武器刺穿其心脏,则该吸血鬼将陷入麻痹,效应直至穿刺物被移除为止。

  日照过敏(吸血鬼形态):吸血鬼在其自己的回合开始时若处于阳光直射下,则受20点光耀伤害。此外,他的攻击检定与属性检定也具有劣势。

  魅惑(吸血鬼形态):吸血鬼指定其周边30尺一个它能看见的类人生物。如果目标也能看见该吸血鬼,则其必须成功通过一次dc17的感知豁免以抵抗该魔法,否则将被吸血鬼魅惑。受魅惑的目标会把吸血鬼视作需要重视与保护的挚友。尽管目标并未在吸血鬼控制之下,但仍会听从吸血鬼的请求,或以对吸血鬼最有利的方式行动,也会自愿作为吸血鬼啃咬的攻击对象。每当吸血鬼或吸血鬼的同伴对目标实施伤害举动时,该目标都可以再次进行该豁免,豁免成功则终止该魅惑效应。否则,该效应将持续24小时,或持续至吸血鬼被摧毁,吸血鬼与目标处于不同存在位面。吸血鬼本人也可以用一个附赠动作主动解除该效应。

  夜之子(1日)(吸血鬼形态):只要太阳还没升起,吸血鬼便可以用魔法召集2d4的蝙蝠群或鼠群。在户外时,吸血鬼也可以选择召集3d6只狼。召唤生物将在1d4轮后到达,并作为吸血鬼的盟友听从其指挥。这些动物将停留1小时,或直到该吸血鬼死亡。该吸血鬼也可以用一個附赠动作将其遣散。

  其他特性和专长:

  偷袭:你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。如果目标生物身边5尺内还有其他与之敌对的未失能生物,则只要你的攻击检定不具有劣势,就可以发动偷袭。(但仍需要灵巧或远程武器)

  灵巧动作:你精妙的反应与身手使你的行动无比迅速。你在战斗中每回合可执行一次附赠动作,该附赠动作可用以执行撤离、疾走或躲藏三种动作项其中之一。

  奥术回想:你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法。你可以每日使用一次奥术回想,以在你完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。

  惧怖收割:你可以在用法术杀死敌人时汲取其生命能量。你每回合有一次机会,在以一个环阶不低于1环的法术杀死一个或多个生物时,可以恢复等于该法术环阶两倍的生命值。如果你使用的是死灵系法术,则其恢复的生命值为法术环阶的三倍。你以此杀死不死生物或构装生物时,无法从该特性获得任何益处。

  不死奴仆:如果你法术书中未有法术活化死尸,则将之加入法术书。施展活化死尸时,你可以指定额外的一具尸体或一堆骸骨以创造一个额外的僵尸或骷髅。此外,每当你用死灵系法术创造不死生物时,这些生物还可以获得以下增益:其生命值上限增加,数值等于你的法师等级。其武器的伤害掷骰可以加上你的熟练加值。

  不死适应:你对黯蚀伤害具有抗性,且你的生命值上限不会被降低。你已经花了相当长的时间研究不死生物和驱役其力量,所以你已经可以适应其一些负面效应。

  简述:与生俱来的贵族气质和华丽的词藻无法弥补她不幸的出身和悲惨的遭遇,在复仇结束后,对自由和力量的渴望始终萦绕在她的心头,但值得欣慰的是,她并非无牵无挂,同伴和朋友的重要性依然凌驾于其私人的愿景之上,无可动摇。

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