第五百五十四章 规律无解(1 / 1)

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  这里有一个问题,文明的发展和生存有着巨大矛盾!

  只有全力开动的文明,才能获得最高速的发展,可全力运转的文明,更容易被天上的三颗太阳一锅端。

  只运转一部分文明?把文明切割,分为两部分,脱水一部分,运转一部分,这得不偿失,其中一半文明被毁灭,另一半文明得不到相应科技建筑。

  地表建筑全部毁灭,重建要花费时间,被消耗的矿石资源不会刷新,遇见三日降临,分为两半的文明会一同毁灭。

  还不如整个文明全力运转,加速进入下个时代,后续时代,生产力将迎来更大爆发!科技也更加发达,可以得到更多有用信息。

  文明的发展就是扩张,从最开始的一个小洞穴,到无数村镇,城市,占据的地盘越来越多,到了蒸汽时代,必须要使用火车联通城市。

  乱纪元到来,正在高速运转的城市,根本来不及脱水,后续核能时代,信息时代,同样面临这个问题。

  只要乱纪元到来,地表上的一切都是空中楼阁!

  这需要一个持续两百年的恒纪元,在这两百年内,从蒸汽时代飞跃信息时代!

  持续不断的恒纪元,还要持续两百了年,茅场晶彦想想都感到绝望!

  这时候茅场晶彦终于意识到,三体游戏里最珍贵的资源是什么!

  时间,恒纪元时间,持续不断的恒纪元才是这个游戏里最珍贵的资源!

  文明的发展需要恒纪元,而他无法分辨恒纪元。

  按照这个游戏性质,只要自己无法察觉纪元转换规律,就算文明进入电力时代,核能时代,信息时代,一样等于在悬崖边迎着大风跳芭蕾。

  而且随着文明发展等级越高,乱纪元带来的威胁越大,就算人口可以每次安全脱水,可是建筑呢?

  自己的城市,工厂,研究院全都毁在乱纪元,花费星球资源一直重建,很可能会把资源耗光,然后困死在行星。

  整个文明都只建造地下城市?

  可以,但是成本很高,也只能躲避双日问题,星球冰封问题,无法解决三日降临,点燃行星,现在的科技程度,不可能把城市建造在地底深处。

  但这已经是茅场晶彦所能想到的唯一办法。

  为了避免三日降临,唯一的办法就是找出太阳的运行规律,只要找到运行规律,他就可以避开乱纪元,在恒纪元发展。

  万年历!古代编撰的太阳历!

  茅场晶彦多次游玩三体,最高只发展到铁器时代,他想用一个又一个的文明尸骸,堆出巴比伦通天塔!

  进行各种办法尝试,对比,控制变量,只为寻找出太阳运转规律。

  茅场晶彦尝试了所有办法,拿出在实验室做研究的方法,失败失败还是失败!

  茅场晶彦想起游戏名字叫三体,一个很明显的提示,三体问题,可他不认为这是真的。

  这只是一个游戏,不可能去运算天体问题,那三颗太阳只是靠着游戏背后的程序支撑,它们的身后没有无形的引力拉扯!

  他要找出的不是天体力学中的三体问题,而是游戏里设定的太阳规律,茅场晶彦把这二者分得很清楚。

  又过了两天,茅场晶彦开始喃喃自语,怀疑人生!

  怎么可能,怎么可能没有规律!就算用代码写个随机数,茅场晶彦也有自信,两天能逆推出结果。

  可在游戏里的纪元轮转,完全不符合他的推搭。

  茅场晶彦在游戏第十五天,陷入死局!

  茅场晶彦点开下一局,一片蓝光闪过,星球再次运转!

  熟练的找到一个好位置放下洞穴,五个人口出现。

  其中一个人口突然眨眼,扭头,蹦蹦跳跳,就像是活了过来。

  “你好,茅场晶彦,你的状态看起来不太好!”

  茅场晶彦捏紧拳头,玩这游戏还想状态好?

  不对,游戏里怎么会有其他声音?

  茅场晶彦一直认为三体游戏是个优秀的单机游戏,这游戏其实不适合多人一起玩。

  最多更改出pve和pvp两种模式,pve模式可以多位玩家联合发展文明,每人学习擅长技术,为文明发展保驾护航。

  pvp模式,则每人都从洞穴发展,顶着恒纪元发展扩张,吞并消灭其他文明,活到最后的就是胜利者。

  茅场晶彦看着墩地玩土的人影,开口道,“你是谁?”

  “普通人类李林,勉强算是三体游戏开发商,听9s说你在研究万年历,想要寻找太阳规律?”

  “没错。”

  “请停下研究万年历,寻找规律,这东西没用。”

  李林起身拍拍手上泥土。

  “说实话,你能玩到这个程度已经出乎我的预料,在短短十几天里,就能玩到蒸汽时代,不愧是人类中的精英,茅场晶彦。”

  “可惜,万年历是一条死路,或许我该在游戏写上声明,没有规律?”

  茅场晶彦挥手反驳,“死路?怎么可能没用,只要找出太阳运行规律,就能知道每一个恒纪元持续时间,文明发展就不是问题!”

  “规律?哈哈哈哈哈——”

  李林像是想到了什么,疯狂大笑,又轻声道,“怎么会有规律,天上的三颗太阳,在模拟三体问题,唯一的规律,就是没有规律!”

  茅场晶彦听见李林的回复,愣在当场,久久不能回神,口中一直念叨“没有规律”这四个字!

  “你超游了,想通过盘外招解决问题,你该从游戏设计者的思路来想这个问题,而不是解密者角度,我们设计游戏的时候,会给出一劳永逸的办法吗?”

  茅场晶彦想了想,如果自己是三体游戏设计师,也不可能让万年历这种东西存在,艰难开口,“不,不会!”

  “这游戏的玩法,就是顶着三颗太阳发展文明,没有捷径可言,唯一的捷径就是脚踏实地,绕远路。”

  看着茅场晶彦恍然若悟的表情,“看来你懂了,从游戏角度来说,这游戏就不能通过万年历解决,只要有了万年历,这游戏就没有玩点。”

  “只要有一个人研究出万年历,剩下的所有人都可以根据这本万年历找出恒纪元,这游戏还有意思吗?”

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