第8章 系统加点升级就和点天赋差不多(1 / 2)

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外星人给黄浪的这套系统,给黄浪的感觉,就像是游戏拓展包dlc体系和魔兽世界天赋树的集合体。

整个系统能加载黄浪穿越前的人生中玩过的所有游戏,这大几百个游戏的图标此时此刻就漂浮在黄浪的眼前,如同星辰环绕一般,这些游戏的类别林林总总,有魔兽世界这样的多人在线网游,也有最终幻想8这样的单人冒险游戏,甚至还有有合金弹头这样的横版过关。

黄浪甚至看到了nekopara这样让他老脸一红的东西。

反正黄浪看了一圈,发现他自己以前是真的够博爱---基本上除了什么小姐姐和你玩牌这种骗人的东西外,绝大多数的游戏类别都涵盖了。

这些游戏都曾经是他人生中的乐子,但是现在,只要愿意花费点数,这些游戏就可以被解锁,然后像是红白机的卡带一样,在系统上那么一插,就可以完成加载,变成他在这个世界的力量。

就像他现在能运用魔兽世界里他自己那个死亡骑士人物的能力一样。

至于选择哪个游戏,只要黄浪的意念集中在哪个游戏上,哪个游戏的图标就会发亮放大,显示出解锁这个游戏需要的点数。

不过,解锁了游戏之后,还不算完。

选中游戏之后,黄浪就能看见被选中的图标被放大,其他图标消失,然后被选中的游戏就会如同一个游戏拖着无数需要进一步付费的拓展包一样,展开无数需要他后续进一步花点数解锁的选项。

重点词,进一步。

拿黄浪正在看的魔兽世界举例来说:

除去一开始赠送的,黄浪穿越前正在操控的死亡骑士以外,黄浪账号上其他六个角色,想要使用,都得花点数解锁。

“我说,“黄浪看着他魔兽世界的人物列表皱了皱眉头,“为什么我的战士解锁只需要15点,但是我的牧师却需要80点……为啥咧?”

“你的游戏人物,不同的游戏存档,这些解锁的点数区别,和你解锁不同游戏所需要的点数上的区别,是一个道理,”外星人节目组负责人解释到,“你在哪个游戏上花的心血越多,解锁的点数需要的就越少,记得么?”

“哦,所以,我在哪个角色,哪个存档上花费的心血越多,解锁所需点数就越少,好吧,”黄浪嘀咕着,突然面露诧异的神色,话锋一转,“不过不对啊,我记得我牧师玩的时间不比战士短啊。”

“我们没说时间,我们说的是【心血】。”

“区别是?”

“你的战士,怀旧服一开你就全身心投入,花了多少心血你自己清楚,至于你那个牧师……升级一直法师带你【坐车】,满级之后就跟着进本被强x装备,就为了跟着二团进去刷血,你压根就没在乎过那个牧师…还需要我多解释么?”

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