第一百四十五章 什么年代了,还玩传统M(2 / 2)

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原本还比较悦耳的音乐突然开始变得刺耳起来,一开始还算是在可以忍受的范围内,到后面就变得越来越离谱。

刺耳的噪音就像是指甲在挠黑板,或是剃须刀在玻璃上摩擦,光是想一想就足够让人感到揪心了。因为这种高频声音能够刺激大脑的听觉皮层和杏仁核,让人感到头皮发麻。

玩家带着特制的耳塞,自然听不见,其他的游客早就像是见了瘟神一样跑了,而那些守卫则没有办法,他们必须待在岗位上,只能忍受这种折磨。

如果只是一下,那也就算了,然而时间一长,他们也忍不了了。

这群人拿起了警棍朝着玩家们跑了过去。

“你们什么情况,是来消遣我们的?”年轻气盛的守卫已经忍不了了。

“对的,洒家就是来消遣你们的。嘿,孙贼!”

背着鼓的玩家一边说话,一边敲着胸口的鼓,而其他的乐手则不约而同地停了下来。

果然,在游戏系统的自动翻译下,玩家的意思被一分不差地传达到了原住民守卫这儿。

顿时,对面火冒三丈。

其实,这也是玩家在游戏过程中学会的技巧——嘲讽。

从网游出现,嘲讽一直就是非常重要的一项机制,其目的就是为了吸引怪物的仇恨。一般来说,负责拉仇恨的就是坦克主t,而其他的远程则负责输出。

这是传统网游的基本pve开团思路,也是最有效的一种攻略副本的手段。

通常坦克盾战的技能配置中就有“嘲讽”之类的技能,怪物的ai会在程序的设定下自动被主t吸引。

然而在《明日方舟onle》中,却没有这么简单了。无论是副本中还是大世界里,敌人的ai似乎都非常智能,他们会优先威胁性最高的单位,而不会单纯傻乎乎地去针对坦克这样的主t。

(毕竟本来就是现实世界嘛,总不可能目标一致锁定在后下的干员身上)

因此,如何学会“嘲讽”敌人,成为了玩家的必修课。前排玩家得学会变得聪明,单纯的谩骂和讥讽是没有用的,必须配合心理学、干扰,甚至是触及到原住民的地区文化和禁忌,才能有效地将敌人的仇恨锁定在自己身上。

比如,在谢拉格,侮辱他们的信仰和宗教能够让那些雪境人杀红眼,追着前排打。

因此所谓的祖安问候语和口活只不过是主t玩家最基本的科目,甚至连科目一都算不上,而更加进阶的项目则需要他们去了解不同地区的习俗和文化,甚至是boss的个人资料和经历,这让他们能够更加精准地“踩雷”,说的话能让原住民直跳脚。

比如隔壁有个牧师,你只要喊他叫漂亮姐姐,顺便调戏他一下,他准会生气。不过那位的实力可能比较恐怖,惹上他大概是凉了……

……

而现在,这种高频音折磨同样也是一种吸引注意力的手段,是“爱丽丝幻乐团”研究出来的拉怪方法。

当然,除了主t拉仇恨,其实敏捷流派加点的玩家也同样可以做到,那就是和boss缠斗,在他想要对其他输出出手的时候就打断他,吸引他的注意力,逼迫他继续战斗。

穿越前的白夜就是精通这种技巧的高手,他习惯了单打独斗,因此哪怕跟团进了副本也会找上boss单挑——当然大多数时候是单方面挨打躲闪。

不过,从某种意义上而言,白夜已经承担了主t的职责,他主要将boss的注意力一直吸引在自己身上,其他的队友就能毫无压力输出了。

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