第204章 急功近利,事倍功半(2 / 2)

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小悠有点意外。

就见卷发社恐小哥说起游戏来,似乎都不社恐了,一脸凝重道:

“首先这一作寂静岭虽然采用了第三人称设计,算是将情怀拉满,但体感仓毕竟不同于pc,”

“在体感仓中,第三人称视角的表现力虽然提高了,但代入感削弱严重,”

“尤其是当你转头的时候,那种你看身后,但是游戏主角却在看前方的代入割裂感有点强,”

“其次,就是我的一点个人主观意见,”

社恐小哥接着说:

“这一作的寂静岭,在恐怖氛围营造上,有些执着,甚至执着到有点用力过猛,”

“他们太急于表现里世界的恐怖了,导致主角的寻妻之路刚刚开始,便遇到了木偶蜘蛛这种里世界怪物,”

“虽然在第三人称视角下,眼睁睁看着蜘蛛动起来冲击力不错,”

“但相比于白金的pt来说,我还是更倾向于一点点看到随着游戏深入,墙皮脱落、天降灰尘、蟑螂涌动,最后恐惧现身的感觉,”

“当然了……”

说到此处,社恐小哥摆摆手:

“这只是我的个人感觉,刚刚在体验中还是有不少玩家给予了正面评价的。”

小哥如此专业的点评,自然引起了直播间中的一片热议——

‘我靠!社恐小哥说起游戏来倍儿精神!’

‘好专业啊,至少是个游戏测评自媒体起步’

‘挺中肯的’

‘关键是那个第三人称视角代入感割裂太专业了,不是测评人一般想不到这里,顶多会感觉不舒服’

‘这么说这拉情怀的第三人称还做错了?’

‘有好有坏嘛,霓虹小哥自己也说了,能看到身后的确增添了一番别样的恐惧感,但是也干扰了代入感’

‘我一开始就说第三人称根本就不适合体感仓,果然吧’

‘啧,好像是,这个第三人称看上去是挺有寂静岭味的,但是实机表现却有点拉胯’

‘更期待白金的第一人称生化7了……’

……

“周周,你觉得怎么样?”

此时,呆呆和周姐也完成了体验,从体验场地中走出。

“啧,”

就见周姐砸了咂嘴:

“怎么说呢,我是觉得有寂静岭那味儿,”

“但是吧……”

“实际体验的味儿不太冲,就感觉他们好像很努力在还原曾经寂静岭的味儿,”

“太过急功近利,导致事倍功半……”

弹幕都惊了!

‘oc!两个成语!周姐居然用了两个成语!!!’

‘文化沙漠显灵了!’

‘哈哈哈哈哈哈哈你们礼貌吗’

‘看把我周姐挤兑的,都挤出成语了’

‘听懂了,周姐这意思就是克乐美已经很努力想考一百分了,但最终只是个及格’

‘恕我直言,恐怖氛围营造上,跟白金差得不是一星半点’

‘开玩笑,白金毕竟是心理恐惧开创者,谁能玩儿过它啊,寂静岭能有这表现不错了’

‘的确不错,但是也只是不错了,中规中矩无功无过,没啥亮点’

‘哎,别急,有亮点的来了——’

原来,随着周周和呆小妹边走边说,两人已经溜达到了另一个展台前。

通体黑色的展台,外面裹满了诡异的菌丝状装饰。

led屏幕上,正在循环播放a妹献声的宣传片。

而随着呆小妹和周姐的驻足,宣传片也播放到了末尾——

【生化危机7】

【白金游戏】

【为您呈现】

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