第三十八 时间预判(1 / 1)

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  而屠夫似乎是上路抓上瘾了,大约才刚过去三十秒,也不过就是刚刚吃了个符的时间,转眼间屠夫又跑来上路抓骷髅王了。

  虽然上一波没死,但是发条跟上了点导弹压制,骷髅王也是被压制的比较残的回去了,走回家回血在传送过来,却是跟屠夫吃完符然后走到上路继续蹲的时间几乎是一样的。

  实际上一个角色的动作行为也是可以算的,走中路的时候家走到中路大约三十秒,没鞋子的情况下是如此,有鞋子了以后速度就会有所不同。

  然而如果是走回家,然后在传送到线上的话,那么大约可以多算个十秒,用来加上买装备,以及传送的使用时间。

  大约是四十秒,如果还没有来的话,只能说明应该去打野了,不敢在去对线了。

  时间在游戏中确实是一个非常厉害的东西,或者不单单只是在游戏中,时间就是用来计算的,好比有一个说法就是,七分钟点金手,算是正常可以出点金手的时间。

  而过了七分钟或许就算是点金手速度比较慢了也说不定,还有就是四十分钟的时候,看一个大哥的装备,如果越接近六神装,证明这个大哥的玩法是正确的,这盘表现肯定有很多优秀的地方。

  游戏之中可以以时间来鞭策一下自己,多少时间会发生什么,都是可以看出很多特殊东西的。

  话说回来,当骷髅王又走到树丛的时候,屠夫从河道走了过来。

  骷髅王二话不说,一个冥火暴击丢给光永修的屠夫,可以想象一下骷髅王刚回来就看到屠夫来蹲自己,此时内心的阴影面积有多大。

  而四十几秒又是一个非常微妙的数字,一波兵线的刷新时间是三十秒,四十几秒就相当于是兵线出来刚走到线上的时间,在过五秒大约就到中断位置了。

  而注意一下不平砍勾兵的情况下,屠夫就可以毫无顾忌的出钩了,至少是第一勾能有一个与对方博弈的机会。

  最稳的方法本身来说,应该是走上去,直接大招开咬,然后钩伤害肯定能拉的到,但是骷髅王从树林往塔下走,已经是快要走到塔下了。

  当然如果上来就直接吃对手冥火暴击的时候就朝着对手钩,实际上是可以很轻松的钩到的。

  但是第一屠夫自己的伤害还是略微差一点不够高的,因为骷髅王出了护腕和相位鞋的缘故,虽然死过,但是还是补出了双护腕,更加的又臭又硬了,虽然刚上线还没六级,但是奈何血量还是上了一千。

  而高额的血量就意味着对线不容易被单杀,如果相反骷髅王是金的话,屠夫或许就毫不犹豫的出钩了。

  发条已经在往屠夫旁边靠了,意味着如果屠夫钩到了自己往里框,至少是把骷髅王框在里面了,至少可以控到骷髅王然后持续造成伤害,并且骷髅王一发晕接第二发的cd也还是有一阵子的,就非常有可能造成击杀了。

  屠夫只是直直的继续行走,因为没有小兵的缘故,而就算骷髅王是靠边行走的,实际上骷髅王往塔下走的话,走的直径距离以骷髅王为参照物。

  实际上距离是几乎不变的,因为至少要脱离到屠夫钩子的直径范围,才可以说叫做拉开距离。

  借着此时拉开的距离来看,屠夫往前走,无疑是在拉近与骷髅王的距离,但是一旦脱离到了屠夫钩子的极限范围。

  屠夫肯定在也追不上,黄叶本也是以为已经追不上了,但是要打架的话,人怎么能少了,或许不缺这几秒的时间。

  就在钩子范围几乎要到时,屠夫终于出钩了,要是在略微慢一点的话,或许骷髅王就会走出自己的技能范围,那就糟糕了。

  并且骷髅王与自己在短时间的拉开距离速度,实际上骷髅王是快不少的。

  因为有冥火暴击的减速效果,以及加上钩子还要算出在天空的飞行时间。

  总算下来,不管怎么说,必须是要提前预判的。


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