第九章 机甲的分类(2 / 2)

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当然搏击技巧高超的机甲师,一般是取消这种稳定重心的设置的,巨大的机甲一般行动时会比机甲师的动作慢上许多,在他们自己做完动作后,巨大的机甲行动时,他们能够稳住身体。

然后也是主流机甲,意识操控类机甲,结构与动作捕捉式机甲类似,核心是意识连接装置。

优点是操控简单,易上手。

缺点也是能量消耗大,对机甲师要求极高,而且造价极高。

因为是意识操控,所以对机甲师的精神强度有极高的要求,一般只有c-级的机甲师,才能够达到操控此类机甲的最低要求。

甚至一些机甲师受到攻击后,脑海中的动作会变形,导致机甲动作变形而受到损坏。

最后便是小型单兵机甲,或者说单兵铠甲更为合适,它是最弱的机甲,也是最强的机甲。

小型单兵机甲完美贴合机甲师的身形,机甲师能有多灵活,它就能有多灵活,可以说机甲师能有多强,它就会有多强。

造价不菲,装甲薄,火力小,都是它的缺点。

但这并不影响,它成为最受人们喜爱的机甲。

理论上任何人都可以穿戴,只要你能扛的住,因为没有各种缓冲系统,而造成的巨大的冲击。

比如从十几米的高空跳下,机甲师就需要硬抗这落地的冲击力。

而当机甲师达到a-级时,能够将单兵机甲炼化,成为自己真正的铠甲,气的运用也会弥补装甲薄和火力小的缺点。

所以才有之前说的,机甲师有多强,机甲就会有多强的说法。

总的来说,所有机甲都对机甲师有极高的要求,而且都造价不菲,所谓的便宜,也只是相对来说的。

而除了这些分类,机甲按照外貌一般还分为人形态和兽形态。

其各有优缺点,人形态的机甲人类操控会更加的得心应手,兽形态的机甲操作困难,但是攻击多样化,能完成许多人形态所不能完成的任务。

当然,也有一些人使用可以在两者之间变身的机甲,但这种机甲牺牲了装甲与火力,才换取了变身的能力。

而且因为结构精密,受伤后损坏的会更加严重,有可能只受到一次攻击,便会导致卡壳,甚至瘫痪。

而按照攻击方式,机甲又分为近战机甲,和远程机甲。

近战机甲运动性能突出,装甲会更厚,来面对近距离的生死搏杀。主武器装备近战武器,一般也会配备一些远程攻击手段,聊胜于无。

远程机甲火力强大,更多的空间用来储存弹药,主武器装备远程武器,甚至是轨道炮这种大杀器,攻击手段多种多样,近战能力也不是特别差,主要看机甲师。

至于其他的什么医疗机甲,救援机甲,挖矿机甲,飞行机甲,探索机甲等,都是生活类机甲,主战机甲一般都会具备其中一两项能力。

这些就是杜承运所了解的关于机甲的分类了,至于有没有更高科技的机甲,杜承运也不清楚。

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