第十六章:安稳发育中(2 / 2)

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原本蒋君是没打算留下这些没有劳动力的人,但现在他十分庆幸自己当时心软没将这帮人给弄死,他发现有这帮人在他能更好的掌控其余的人。

……三天后,那女人充分验证了一句老话——好奇心害死猫,而她的母亲因为高烧不断最终也病逝了,营地内的其他人并没有发现什么异常……

说回现在,蒋君知道世界联邦派来的人嘴一定十分的严,询问短时间内不可能出结果,他便将重心不再放在这件事上。

营地内还有很多人类的尸体,都是昨晚死去的那帮难民,至于系统所制造出来的士兵,在死亡后很快的就消失不见了,包括衣服武器什么的。这倒免去了蒋君很多的麻烦,要知道尸体聚集多了如果长时间不处理,很有可能会引起瘟疫,而且在这个世界中,搞不好就变成丧尸了。

所以现在蒋君只需要清理掉那些难民尸体就可以,原本他想要将这些尸体的头颅摧毁,以免之后他们变成了丧尸从墓地里钻了出来,但最终还是放弃了,怕被人看到后闹出“民变”。反正尸体也没有多少,多数还直接被虫子咬成了半截,埋在地里后再在旁边建立起一座机枪堡垒就可以了。

随着命令的下达,很快就有动员兵去干这件事了,蒋君则开始建造起了基地的防御。

首先就是城墙一定要有,自己目前的士兵数量还是太少,否则不可能这么轻易的让一个女人潜入到自己的主基地内。

于是他花费了共四百点能源,建造起了一道道城墙将主基地围住。

这城墙虽然价格十分的便宜,但它的护甲值也就是和动员兵血量一样的东西要十分高,一截就有七百五十点。而目前所有主建筑中护甲值最高的,也就是主基地才不过一百八十点,而其它的防御建筑有几个新解锁的蒋君还不知道具体数值,所有就不做比较了,反正肯定是没有城墙护甲值高的。

如果让攻击力为两百的驽马坦克过来攻打城墙,一炮下去能够造成一百四十四的伤害,至少需要六炮才能摧毁一截城墙。(有没有书友能够猜到这伤害是怎么计算的?能猜到的话我就专门为你加更一章,猜不到过段时间我会发在作品相关里)

这样看起来的话,城墙的防御貌似也并不是很高,可如果蒋君再在外面围上一圈城墙呢?而且要知道这城墙上面是可以站人的,在敌人攻打城墙的时候,城墙上面的人也会进行反击,比如四五个防空兵会对着一辆正在攻击的坦克发射火箭弹。

如果这个敌人是个老手,将坦克的炮管抬高到一定的角度,或者敌人直接是飞机,从上面攻击站在城墙上的人,那样的话也不需要担心,因为城墙里面也是可以有人哒!

塞个防空兵进去,通过射击窗口进行反击,而敌人很难对城墙里面的人造成伤害。另外不要忘记了系统建造建筑的速度,只要能拖住一小会,很快就会有一个接着一个的防御建筑拔地而起。

就在两圈城墙建造的时候,蒋君又从兵营中制造出了一批防空兵,打算先塞进去个四五十人。就按照五十人来算,每个人需花费两百能源点,五十人一共就要花费一万点能源。

这么多的能源,蒋君昨天还想象不到,今天就已经能够随手花出去了。只能说声谢谢虫族的铁汁们了,如果不是它们,自己发育的速度肯定要慢上好几倍的。

两圈城墙建造完成后,蒋君又开始了第三圈城墙的建造。和前两圈不同的是,第三圈城墙其实就是马面。

而所谓的马面是古代城墙中的一种称呼,城墙间每隔一定的距离就突出矩形墩台,以利防守者从侧面攻击来袭的敌人。

弄完这些,蒋君开始在稍远一点的地方建造起新的防御建筑,它们是随着卫星的部署而解锁的。一个名为磁暴线圈,一个名为守卫者导弹。

磁暴线圈的制造价格达到了一千五百点,和卫星一样的价格。而它占地仅仅只有二十五平方米,高五十米,能够像皮卡丘一样瞬间发射好多好多伏的雷电。就拿驽马坦克来举例,这一发雷电下去驽马坦克将直接被融穿成渣。

而且它的有效射程还十分的远,基本上是超过了绝大部分的坦克有效射程,这就会导致敌人打不到自己这边,自己这边却可以白嫖敌人。

蒋君在许多地方都建造起了磁暴线圈,并且每一个的位置都是经过了一番计算后才确定的。和游戏中不同的是,现实中的磁暴线圈能够像游戏中的光棱塔一样为其它的磁暴线圈充能,威力最高可以翻十三倍!

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