第二百六十八章 内测(二)(2 / 2)

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卡牌游戏最让人诟病的一个就是容易变成单机游戏,社交属性、互动性不强。

这个问题在这个游戏里也得到了一定程度的解决,帮派、联盟、各种各样的互动活动、联合任务、竞技比赛都让大家的互动会变得很频繁。

当然和网游相比还是差很多的,这是没有办法的,但是起码不会一个人玩游戏,能够认识到朋友,加上聊天工具的联系,比起大部分手游都要来的好。

虽然因为是内测的关系,还没有办法亲身体验到这个功能,但是以大家的游戏经验,很容易就能够感受到这些功能的好坏。

这让他们不得不佩服这个游戏公司,虽然是新公司,但是很有想法,也敢于投入,把早就泛滥的卡牌游戏和武侠风玩出了新花样,真正是搔到了玩家的痒处,满足很多玩家的武侠情怀和养成趣味。

内测的时候,充值系统还没有开通,每天赠送的元宝足够让他们玩的很自在,并不需要充值。

虽然到时候肯定会让玩家大氪特氪,这样一个游戏的开发费用肯定不会太低,游戏公司也不可能亏本。

不过对于这种情况他们早就习惯了,并不觉得是什么问题。

花钱能够得到一个比较好的游戏体验,算是不错了。

至于这个游戏会取得什么样的成绩呢?不少人都有着自己的判断和期待。

林松自然也下载了内测版本来玩,和苏婉菲两个人一起玩的不亦乐乎。

这款游戏从去年开始立项开发,一开始只是打算做一个普通的卡牌游戏,随后在林松的坚持下购买了版权,又进行了诸多改进,先后经历了三次大修,早已经面目前非,不再是当初设想的卡牌游戏了。

不过林松觉得挺好的,因为每一次改进都意味着这款游戏更好玩,更有意思了,要是普通的卡牌游戏,估计自己也会很失望吧,毕竟那样的游戏早就烂大街了,很难勾起玩家的兴趣,他也是一样。

如今玩这个游戏,就好像真的身处江湖一样,和侠客的互动很多,战斗也很有挑战性,每当被关卡卡住的时候,都会不停地尝试各种侠客组合来想办法通过,通过之后又想着拿到完美三星获得奖励。

虽然内测的玩家并不多,但是基本都是知名玩家,在玩游戏方面有着丰富的经验,都是高手,所以在V方面,他是完全被虐的一方,只能排在三十多名左右。

而且那些高手还在不停地探索这个游戏的奥秘,寻找不同的组合和好玩的玩法,估计到时候会作为他们的秘籍分享给玩家们,让玩家们可以更快地上手。

“也许需要让梁永民提醒一下他们,尽可能地只是分享一些原则性的技巧,不要把他们摸索出来的各种组合、玩法全部暴露出来,否则玩法全部被挖出来了,那普通玩家就没有挖宝藏的乐趣了。”

林松如此想道。

不过这并不是解决问题的根本办法,最重要的还是让侠客更加丰富,组合更加多变,即使很多玩法被挖出来了,玩家们也还能够挖掘出新的玩法来。

“之前那个游戏的做法也可以借鉴一下,就是每隔一段时间一个侠客,把隐藏在里的一些侠客设计出来,然后不定期地放出来,直接可以引领一个全新的玩法潮流。

有时候也可以一下,增强某个侠客、削弱某个侠客,同样可以导致全新的组合和玩法的出现。”

这些都是国产游戏习惯的手段了,用在这边其实挺有用的。

不过其他游戏推出新角色目的是为了让玩家氪一波,好赚一笔钱,所以新角色肯定是要通过充值、连续抽卡到一定程度才有可能出来。

而林松的目的只是希望让游戏的玩法变得更加丰富,自然不会把这个门槛弄得太高。

林松一边玩一边把自己的想法记录下来发给梁永民,让他根据实际情况在后期继续改进一下。

苏婉菲也很

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