139.灵机一动的改进方法(1 / 2)

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“哎,可惜,可惜啊。”感到自己所使用二指的不利之处,袁帅不由得长叹了一口气。“这‘刹车甩’虽然好,可是却似乎并不适合我。”

受限制于自己所使用的指法键位。虽然使用了“镜瞳”的能力,“刹车甩”这一操作的精髓几乎已经完全地印在了袁帅的脑海之中。但是,想要将其实践出来,似乎又有些难受。

这种难受的感觉,倒是和之前观看乌托邦俱乐部和Xrisk俱乐部比赛的时候,袁帅妄图利用“镜瞳”去看透乌托邦闪闪的跑法时候的感觉相似。

“镜瞳”明明已经看出了对方是如何使用这一操作的。然而,真要轮到自己去使用复制而来的技术的时候,却总是会出现一些不契合的症状出来。

联合这两次的情形来考虑。稍微思索了一下,以袁帅的聪明才智,一下子便是想到了其中的可能性。

既然有了自己俱乐部当中的一名选手作为现成的例子。那么,能不能以此作为参考?

该隐所发明的又一新技术“刹车甩”,唯有四指才可以完美地在组队竞速赛当中使用出来。这也是袁帅无法在利用完“镜瞳”之后,立刻着手完美地复刻跑法的其中一个重大的原因。

因为四指操作的“刹车甩”,难以使用二指完美地展现出来。因此,方才会出现这样一种情况。而结合这几点来考虑,恐怕,乌托邦俱乐部的顶级选手乌托邦闪闪,应当也是使用了和该隐类似的操作手法。

也就是说,乌托邦闪闪,应当是他所知道的所有参赛选手之中,又一名使用了除二指之外指法的异类。

而这种异于常规的指法按键,却是让得袁帅心生警惕之心。

似乎在比赛开始前,一直使用奇特指法的人,对于他们的技术仿佛都具备着莫名的信心。而且,除了娴熟的操作技巧之外,他们的指法也是有着不同的长处。

这让得袁帅联想到了haha。

双侧的指法。其优势便是氮气节奏的衔接要比二指快。也就是氮气节奏能够把握得更好。同时,由于方向键分别位于手机屏幕的两侧,因而在调整方向上,haha也能够做到比其他人更好。

但是,这四指的优势又在何处呢?为何该隐,乌托邦闪闪两个人都不约而同地选择改换指法为四指操作?

想到这里,袁帅却是突然一滞。

“算了,反正现在改换指法也来不及了。还是专心自己的二指吧。”长久地叹气之后,袁帅只能是放弃了在组队竞速赛当中使用“刹车甩”的念头。

四指指法,就算以他“镜瞳”的能力,也不是什么一朝一夕能够学会的。就算能够学会,其中的失误想来也不会少多少。和技巧不同,指法是贯穿了整个游戏内的操作。而所谓的技巧,仅仅是作用于某个弯道或者某些路段。

虽然以“镜瞳”复制而来的技术,同样也会由于袁帅本身的操作问题出现些许失误。这是谁都无法避免的。但是,贯穿于全程的指法,一旦出现失误,其影响比起技巧来得还要更大。

一个星期的时间,袁帅并不认为自己在改换指法后,能够变得比现在强多少。

打消了组队竞速赛运用这一技巧的念头。然而,对于“刹车甩”这一宝藏操作,袁帅也不打算就此放弃。

组队竞速赛不能运用这一技巧,但是不代表着其他模式不能使用啊?比方说,团队道具赛,能不能将这一技巧给发扬光大呢?

“嗯,如果仅仅是在道具赛的抓地当中使用这一技巧的话,那限制倒是也没有那么大了。”袁帅点点头,似乎想到了一些解决办法。

因为,在道具赛的地图当中,也不乏一些多弯道,多崎岖的路段。而在这种路段当中,所要面临的是和团队竞速赛近乎一样的情形。抓准最佳的路线,将自身的速度提升到最大。只有这样才能够让自己的竞速成绩或是抓地成绩达到最佳的状态。

对于速度的要求,无论是处于竞速赛还是道具赛里,是完全相同的。竞速赛讲求的是路线与加速器的频繁使用,而道具赛则是讲究抓地速度和道具的运营。二者虽然有所不同,但是大体上却是殊途同归。因此,将“刹车甩”运用于道具赛,也未尝不是一个可能性。

“即便是二指在使用‘刹车甩’的时候,会出现难以调整的情况。然而,对于在加速的同时使用‘刹车甩’这一技巧,二指的的确确是没有办法操作。”

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