58.考核通过(1 / 2)

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幽灵峡谷这张地图,在历经刚开始的直线路段后,是一段C字形的弯道。不急,然而,对于刚刚练习连喷抓地的袁帅来讲,还是具有一定的难度的。

尽管之前,袁帅已经用“镜瞳”复制了视频之中的跑法,并且在沙漠金字塔这张地图里近乎完美地运用了出来。一方面是袁帅的天赋所在,然而另外一方面,则是由于沙漠金字塔这张地图的难度并不高。

整张地图,并没有太多高低不平的起伏路段。仅有的难点,只是在距离终点不远处的跳台——由于跳台的存在,导致一般的平跑速度很难冲上那个近道。只有能够增加平跑速度的“摇头喷”或者所谓的连喷跑法,在找对一定的角度以后,才能够靠这些操作额外提升的速度走上跳台近道。不光要完全掌握这几个操作的技巧,并且还要把握好时间。一旦过早或者过晚地连喷或者触发了摇头机制,那么也很有可能失败,导致无法冲上近道。

当然,这一点对于袁帅来讲毫无问题。时间的把握可谓是恰到好处。因此,在使用“摇头喷”来进行抓地考核的时候,袁帅也从来没有因为过早过晚的问题导致不能够走上近道。自然,当袁帅在复制了连喷抓地的跑法之后,也没有出现近道上不去这种极端情况。这个并不是袁帅需要考虑的点。只需要尽可能地贴边,在关键的时机使用连喷,就可以通过WE车队抓地考核的第一关——1分50秒内完成沙漠金字塔。

然而,幽灵峡谷则是完全不同于沙漠金字塔的一张地图。与沙漠金字塔不同之处在于,除了多出的无数起伏不定的路段,整个赛道的宽度也是极其之窄。在大多数路段甚至仅仅只能容纳三四个人通过。而沙漠金字塔之中,大多数的路段则是完全可以同时通过全部八位选手。这是路程宽窄的不同。

由于路段十分狭窄,因而道具点位虽然比较多,但是依然很难进行双吃。这也是之前袁帅他们的队伍在这张地图赢得胜利的原因。练习连喷抓地,不仅仅要提高连喷抓地的速度,同时,还要兼顾道具点位的过法。利用车子的宽度,漂移双吃也是其中一个难点。这是袁帅需要考虑的一点。

在视频当中,袁帅可以十分清楚地看到连喷抓地的操作,脑海之中已经有了系统的路线规划。但是,毕竟是刚刚接触这样的技巧,沙漠金字塔能够一次通过,归结于天赋与赛道本身的简单。幽灵峡谷的难度比之沙漠金字塔要大的多。袁帅很难一次性地在这张地图当中,直接通过考核。

"让我想想,那人是怎么用连喷过的这一段路来着?”脑海之中迅速地检索之前的视频回放,袁帅一边思考,一边试探性地使用连喷进行操作。既然要练习连喷抓地,那就要尽可能地做到完美。如同沙漠金字塔一般。在限定时间之内完成抓地。于是,随着赛车扭捏的动作,袁帅开始了他的抓地训练。

连喷并不难,难的是在连喷的同时,尽可能地拉近车子与墙壁的距离,使其抓地成绩更快。如果成功地做出了连喷,但是却由于路线方面的问题,时间不达标,对于袁帅来讲,毫无疑问也是失败的。

“好像是这样。”随着脑海之中的画面不断地回放,袁帅也是按着其操作一步一步地来。先是一个段位连喷,随后必须迅速地反拉车头,避免漂移幅度过大,影响自身的路线。然后在释放小喷的同时,再接下一个漂移。如此循环往复,便是第一个C弯的通过技巧。

“倒是顺利通过了呢。”C弯意料之外的顺利。袁帅那一颗悬着的心稍稍地放了下来。“还没有结束。这还只是刚刚开始。”一波刚刚结束,紧接着就是下一波。

狭窄的峡谷区域。不仅赛道十分地狭窄,不断从侧边冒出的断岩绝壁,成为了袁帅训练之中的最大阻碍。之前在使用摇头喷抓地的时候,由于并没有使用漂移键,因而,这一段路程并没有给袁帅带来多大的麻烦。袁帅反倒感觉有些轻松。因为在比赛之中,袁帅经常看见有些队员因为漂移而撞上那些石柱,幸灾乐祸。这样一来反倒是拉开了袁帅和别人之间的差距。

“为什么别人老是撞着那些石柱?我怎么就撞不着?”一看见这些情况,袁帅时常发出来自灵魂的质问。难不成还是因为我的控车技巧太好了?现在想想,怕还是自己想太多了。只是用摇头抓地的方法,运用方向键来控制车子的转向,容错率自然也就高了许多。而漂移这种额外的操作,虽然带着撞墙的风险,但是一旦练习熟练之后,带来的速度提升,却是远远地大于普通摇头抓地。

“这石柱怎么这么烦?”一次又一次地在漂移的过程之中,与突出的石柱发生撞击。袁帅终于开始对这些以前曾经嗤之以鼻的峭岩绝壁感到有些心烦了。

“我还就不信了。就这点东西,我还克服不了?”经历了三次撞墙,导致之前的努力付之东流之后,袁帅虽然有些恼怒,但是干劲却是更足了。一遍又一遍地回想起视频之中的跑法,与此同时,自己的跑法也相应地发生了一些改变。

与墙壁的碰撞越来越少,而对于连喷抓地的熟练程度也在不断地提升。终于,在经历了超过十次的失败之后,袁帅终于是彻底地没有一次失误地通过了这一个令人“恼怒”的路段。

峡谷区域通过以后,是一个近道。也不是什么难点。常规的双喷就可以顺利通过。

很快到了离终点处不远的墓地区域。这里碑石林立,如同一棵又一棵树木一般,散乱地穿插在赛道中央。这个路段,再次为袁帅创造了不少的麻烦。

由于漂移需要偏移一定的路线,因此连喷的难度几乎可以算是这张地图里最高的路段了。一定要从墓碑之中穿过吗?当然可以不穿。不穿过墓碑丛的话,碰撞的风险会最大程度地降低。然而,这张地图的最后一个道具点位,则正是穿插在林立的墓碑群当中。不从这中间穿过去?那恐怕你就相比其他人要少一到两个道具了。如果这些道具被对方获取,哪怕是最后一圈,对方这多出来的两个道具,也足以对自己造成威胁了。

不能这样犯险。减少与石碑之间的碰撞,只需要自己反复的练习即可。并不需要其他额外的操作。麻烦倒是麻烦了点,但是对于比赛的胜利来讲,这点麻烦也就不算什么了。

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