52.反制(1 / 2)

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WE车队道具队内赛第二局。不出意外地是蓝队赢得了胜利。

借助着高超的抢道具技巧,硬是为对红队创造“道具压制”提供了有利的条件,导致在龙之遗迹这一类道具点位丰富,道具密集的赛道之中,袁帅所处的红队在面对蓝队的时候,显得极为不利。

因为道具点位多的缘故。这让本就操作技巧格外纯熟的蓝队,如虎添翼。虽然说道具点位多了,红队获取的道具数量应该也会增加。但是,要知道,蓝队在这种情况下,积攒的优势要远远超过红队。

“我们绝对不可以选这种道具点位多的地图。”在分析了如今的形势之后,青阳得出了这样一个结论。

道具点位多,双吃则会十分频繁。这对红队极为不利。

为了扭转这种被压制的劣势,红队只能够选择双吃相对困难的赛道。

而且,一定要有水点。这样一来也能够提高袁帅对于水点的敏感程度。

一通分析之后,仔细地思考了一下,青阳最终还是选择了一条赛道。

幽灵峡谷——有近道,有水点,更重要的是,道具之间的间隔相对较大。想要灵活地进行双吃,极为困难。这样一来,应当是能够极大地限制住蓝队对他们造成的优势。

“能行吗?”袁帅也是感觉到了紧张。

这个道具交流赛,比起他们之前的竞速比赛,可是还要来的紧张与刺激。竞速比赛,靠的最主要的还是比赛人员之间的硬实力。实力越强,毫无疑问就会对实力弱的选手造成碾压。然而,道具赛却并不仅仅靠着两队之间的实力。

并不是说实力就不重要了。而是道具赛的胜利与否由两方面构成。

一方面自然是道具赛的小技巧。诸如抢道具,双吃这种技巧。还有一方面,就是双方队员的运气。

因为道具箱之中能够获得怎样的道具,是很难猜到的。虽然有着一定的分布规律,但是从中获得何种攻击道具,何种防御道具,亦或是磁铁,加速哪一个道具用来上位?根本就难以猜测。

因此,双方的运气占比也是相当之大。

举一个非常形象的例子来讲。如果一个领跑,双吃能力极强的道具高手,处在第一名的位置上,撞击了数个道具箱,却无法获得任何防御道具。那么,哪怕第二名只是一个不懂任何道具章法新手,一通水苍蝇,导弹攻击之下,就算这名领跑选手的实力比起这名新人要高出几十个数量级,这场比赛也是没有任何悬念的。

一定是这位运气爆棚的新人选手获得胜利。而虽然领跑选手的技术强,但是运气终归还是差了一些。

这就是道具赛的运气因素对比赛造成的影响。甚至能够扭转比赛双方实力不平衡的局面。

“放心吧。只要好好地听指挥,加上运气不是太差的话,这把没什么问题。”青阳倒是显得有些自信。虽然上一局龙之遗迹算是彻底的一次失败。但是,幽灵峡谷这张地图,任谁也难以形成道具压制了。双方指挥的阵容规划则是显得尤为重要了。

比赛开始。袁帅驾驶着黄金海盗船处于第三的位置。

“这一下,恐怕前面那个小子还是想要来抢我道具。”袁帅愤愤地说道。看见前面那个驾驶着正义的选手,袁帅真有一种攻击道具全丢在他身上的冲动了。

谁的道具都不抢,来抢我的。是不是跟我有仇?

心里这般想着,但是袁帅却也没有什么办法去应对他的操作。

怎么做?难不成来一场线下打人吗?

想太多了吧?

袁帅陷入了思考。到底应该怎么做,才能防止对方始终能够抢到自己的道具?亦或是提高自己获取道具的能力?

想来想去,一条思路开始在脑海之中浮现出来。

“假如我是对面的蓝队,”袁帅开始将自己代入到场景之中进行预演。

自己的后方跟着一名“红队”。为了增加己方道具,减少对方的道具,那么我得想办法让后面那个红队吃不到任何东西。

靠左?从后视镜之中可以看见,那名“红队队员”似乎是打算吃掉最左侧的那个道具箱。

“那我就往左靠,借着我距离道具更近的优势,就可以抢到他的道具了。”

这个时候,袁帅猛然间回过神来。

预演的结果已经很明显了。

对方恐怕就是用这种方法来抢自己的道具的。

借着后视镜,对方可以清楚地看见袁帅的行动轨迹。一旦袁帅打算抢哪个道具,前面的那名队员只需要转向就可以提前抢到那个道具,让袁帅没有道具可用。

有些时候,虽然看见了对方打算抢自己的道具,但是袁帅却是没有任何动作。

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