第51章 猎物(2 / 2)

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洛伊的解释很简单,假设莫云与玩家A是同一杀人方式,玩家B和C是同一种杀人方式。

当莫云将A抓住并杀掉后,就可以放手杀掉B和C中的一个。

假设莫云杀死了B,那就会出现两种情况。

第一,就是A没有复活,B是对手。

在这种情况下,莫云只要保证自己和C以后不被杀,就可以获得胜利。

考虑到每人每天只有一次杀人机会,整个过程只需要两晚就能完成。

此时已经有两名对手被杀死,只要保持现状,最后莫云小组剩下的人一定会比对手多,无论后面的的D和E谁杀死谁。

第二,如果A复活了,被杀死的B是队友。

那么莫云就可以逼迫A去杀C,因为A和C肯定是队友,杀人后B会复活。然后莫云再杀死A。

这样只需要三晚,就可以回到第一种情况,莫云依然稳操胜算。

“当然,这样的计划是有前提的,就是最晚一定要在第二晚找到与你杀人方式相同的人,并在以后尽量掌握其他人的动向与杀人手段。

但这些都可以通过自己的行动完成,是我们最能掌握的方式。”洛伊又说。

“所以关键就是,我们如何保证在第二晚一定找到与我杀人方式一样的玩家。

万一到时候我们没有得到相应玩家的线索,这计划不就泡汤了吗?”莫云又问。

“不会出现这种情况。”洛伊十分肯定的说,“因为到了第二晚,你会有机会获得所有玩家的线索!

你想一想,所有玩家的线索都是相互的,假设第一位A和B互有线索,C和D互有,E则与F互有。到了第二晚,会出现什么情况?”

“这样的话到了第二晚……啊!大家几乎都能顺着线索找到彼此!”莫云想了想后惊讶的说。

“不错,假设第二晚A和C互有线索,那B就要和E或者F共有。

如此一来D就也要跟E或者F其中一人共有,大家彼此会连成一条线,顺着线索就能找到所有人。

如果我猜的不错的话,到第二晚时,游戏恐怕会故意将大家聚集到某个地点,以此方便大家互相找到。

因为这个游戏就是这么玩的!”洛伊也说。

后来证明洛伊的说法是正确的,在第二晚时,游戏果然用线索将所有人吸引到商业街。

不明白真正玩法的人,还以为这只是为了争夺线索。但莫云却知道,这是为了让明白玩法的人,方便掌握所有玩家!

所以董思渊才会想出利用辫子,抓捕其他玩家这样的计划。

这样从第二晚开始,就会按照洛伊一开始的设想,进入名为“必胜”的套路。

至于第一晚,只是一个前奏。是为了让玩家们适应自己的杀人能力,同时为第二晚的聚集做前奏。

也就是说,到了第二晚还在执着于找线索,并企图利用暗号来分辨队友的玩家,都将成为别人的猎物。

这就是死亡猎杀!

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